( `_ゝ´)フォォォオオオ!!

新年になって大分経つけど、おめでとうヽ( `_ゝ´)ノ

年始は家族がインフルエンザにかかりまして、そしてやっぱり当然それをもらいまして 囧rz
年始っぽくない年始を過ごしましたヽ(°▽、°)ノ

まあ子供がインフルにならなくてよかったよかった(子供は予防接種はしてた


さて、最近は久しぶりにモンストをやってます
やってるっていっても、1日3~4ステージくらいのペースだけども\(^o^)/

BOXで温まっていたキャラが、いつの間にか獣神化できるようになってて
(モーツァルト, ジキル&ハイド, ノブナガ, 妲己2体 など)
モーツァルト獣神化がめっちゃいいらしくて、トップにしたらフレ申請がめっちゃ増えた(・∀・)b
ランク77だからもうカンストしちまったぜ(´・ω・`)

基本はスタミナ0クエで神殿、その後は運極作成を狙って3回くらい

あ、運極狙いっていってもクイバタだよ\(^o^)/
私の最大ラックは71です(`・ω・´)キリッ 意外ともうちょい(・∀・)

結構強めのキャラがいるためか、結構初見クリアができるようになってた
例えばクシナダとか(普通の緑のやつね)

行く前に、あなたのランクにはふさわしくないと思うぜって注意が出たけども
一発初見でクリアしてやったけどね ばーかばーか
モーツァルト, 妲己, 妲己, フレ枠は適当にマナだったと思う


モンストの話しはこのくらいにして\(゜ロ\) (/ロ゜)/

Tree of Saviorにも新しい職が実装されたね!
そして、またクラスリセットができるイベントも一緒にキタ!

ただ、自分が持っているキャラにランク8は1人しかいないため
とりあえずコイツで新しい職を使ってみることに
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新しい職の名前はジーロット、見た目はいかにも魔法キャラっぽいけど
実際のスキルは物理依存っていう\(゜ロ\) (/ロ゜)/
スキルで直接攻撃というよりは、バフを纏って攻撃するみたいなキャラ
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マスターはこんな感じ

でも、C1の段階だと絶対インクの方が強いと思う\(^o^)/
(このキャラのビルドの場合だけどね)

つーのも
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攻撃スキルが1個しかないのよ\(^o^)/
イモレーションってのがソレなんだけど、炎を纏って近くの敵に攻撃するってやつ
持続時間5秒でOH2でCD40秒( ゚д゚) でもクール長えーーって思ったことは意外と無かった
自分もダメ受けるよ!

たぶん、C2になればジーロットはかなりいいと思う
攻撃スキルも増えるし、バフが強くなってくるし

こいつの今のビルドはクレ2クリ3モン2ジロ
スキルが色々変わった+バフキャラなのでメルスがいいかなと思って
クリヴィス3を取ったんだけど、C1の段階ではバフがそこまで揃ってないので
メルスを活かせるのはC2になってからっぽい

でもC2になったら、クレ2ルビ2モン3ジロ2にする予定
何だかんだ言ってモンクをやるために作ったキャラだから
モンク3を取りたいのと、モンクのそーさこーがSP消費になって
メルスでジロのバフ延長もいいけど、ルビの像でCDとSP消費を削減するのもいいかなと
ジロC1の段階でルビは無かった(´・ω・`) R8帯では攻撃スキルが足りなさすぎるのよヽ(°▽、°)ノ
現状クリ3はザイバスの副砲のために存在する感じになってしまった\(^o^)/

そして
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とうとうLv300になりました ε=\_○ノ イヤッホーゥ!
フィールドの敵の経験値が上がったみたいで、簡単にLv上がるんだよな
R9になれるのがLv315くらいみたいなので、後ちょっとだな!



せっかくなので、クラスリセット中に・・・
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んーーーーーーーーー
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ド━━━(゚Д゚)━━━ン!!

ドルイドC3で狼にも変身してみたよ!

でも、ステはモンクの時のままだったから、思ったよりも普通だった\(^o^)/
STR+DEXキャラだから、カーニヴァリーとかメインスキルの威力がしょぼかった。。。
まあでも、やりたかったのができたので満足したのさ(・∀・)b


久々にいっぱい書きすぎた
うわあああああ\(^o^)/

本当は、ソドマンのことも書きたかったのに
あ、次の更新のネタができたじゃないか!!!!!!!!
ふははははははははははは



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# by abc321q | 2018-01-23 23:40 | tree of savior | Comments(0)

|д゚)σ = = = 3 3 3 3

クラスリセットで2週間いろいろ楽しめたなー

モンクのキャラは、クレ3プリモンク3でR8はインクに行く予定で変わらず。
ただ、リザ目的で取ったプリが全然使われない(´・ω・`)
精神依存が大きくなって騒がれているブレスも、精神初期値のモンクなんか
200程度しか増えないしヽ(°▽、°)ノ
一瞬ルビも考えたけど、敵の移動速度減少が固定値になったようで
動かなくなる敵もいるんだとか( ゚д゚)
まあ、いざという時のリザレクションは役に立つはずなので
このままでいいやということにした(・∀・)
だからみんなもっと死んでくれていいのよ

んで、ステを振りなおしました。
双鎖功がDEXで速くなるってことで、前は70くらいDEX、30程CON、残りSTRだったんだけど
DEXに150程振ってみたところ、双鎖功のスピードが上がった上がった!

[以前の双鎖功]
(っ・ω・)っ≡つ ババババ

[DEXに振りなおした後の双鎖功]
(っ`Д´)っ≡つ≡つ バババババババババババハ
↓ 10秒後
囧rz ゼェゼェ・・・ STAが足りません

速くなった分スタミナ錠を飲む回数も増えたかなヽ(°▽、°)ノ
一応スタミナ確率減少の特性もあるから今のところ大丈夫そう。
(スタミナ錠安くてよかったぜ)

こいつはR8で劇的に変わるだろうし、やっぱりメインキャラで行きたいところ
早くゴッスマとか車輪とかいろいろ出したいわ(・∀・)ワクワク


次にソドマン、こいつは最後まで悩んだわ orz
1個前の記事でコルセアを試したとかいろいろ書いたけど、結局悩んだのは下の2つ

①ソド3ハイ2ホプ2ランサー
②ソド3ホプ3ドラランサー

めっちゃ悩んだ結果、①で行くことにしました!

①は、強化されたハイランダーを取るヤツ
ソド3のダブスラ、ハイ2のスカイライナーと、低CD+高OHのスキルを使っていくスタイル
CDは若干長くてOHもないけど、クラウン+ムリネの高威力で一応爆発力もある・・・?
また、フィネのクリUPがダブスラとムリネのクリUP特性といい感じにマッチして
ボス戦では意外と1位が取れたり(・∀・)

ただ、当然弱点もあって
ランサーは騎乗専用なので、ハイ2のクロスカットが騎乗中に使えないため
(コンパニオンから勝手に降りる)
高火力のクロス+ライナーOH5のコンボが気軽に使えないこと
ホプ2のスピアランジがほぼランサー専用になりそうで
クラス間シナジーがそれほどでもないこと
また、クロスカットが意外と範囲狭い?IDでのザコ狩りに結構手間取ったこと

②は槍ソドマン一直線だから、おそらくクラス間シナジーは高いかなと
ランジをランサー以外にドラでも使えること
ドラに範囲広め(ハイ2よりも)のスキルが揃っていること
CDついて弱体したけど、ジャベの範囲の広さは何だかんだいって便利なところ

んで、微妙だと思ったことは
前やってたビルド(ソドペルホプ3ドペドラ)と戦い方が大して代わり映えしないこと
以前はジャベの強さにヒャッホイしてたから、弱体したジャベを大して使う気が起きないこと
攻撃スキルが多くて特性が満足に振れなさそう
(ハイ2はムリネとライナー重視、ハイ2は一応R3だから安め
ドラのスキルは全部OH1だから、ライナーOH5のCD15秒使えばよくね? みたいな感じ

こいつもR8での変化が楽しみだから、2ndキャラ的な位置づけで行くぜ(・∀・)b


マスケキャラは変わらず、前回記事のままー
アチャレンサパ3ログマスケ
いろいろやってみたけど、フェイント+バラージには代えられなかった


2連続で長い記事+文字だけになってしまったヽ(°▽、°)ノ

でも、安心して!もうこんなに
長文書ける気がしないから


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# by abc321q | 2017-06-14 00:55 | tree of savior | Comments(0)